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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ciscoの曲スカイウォーカー/cisco パルの曲スカイウォーカー/パル 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/18.html
ESP32 Arduinoと同じ開発環境でプログラミングできるマイコンですが,Wifi,Bluetoothが利用できます.金額はほとんど同じくらいです.コンパクトですので,ロボットの開発にも最適です. 1.初期設定 初期設定は例えば以下のサイトが参考になると思います. https //www.mgo-tec.com/arduino-core-esp32-install 2.アナログ入力 センサからのアナログ信号を入力する場合(ライントレースロボットのフォトセンサなど)は,以下のように書くことでアナログ信号を取り込むことができます. void setup() { Serial.begin(115200); } void loop() { int v1 = analogRead(34); int v2 = analogRead(35); int v3 = analogRead(2); int v4 = analogRead(A0); //SuNのこと int v5 = analogRead(A3); //SuPのこと Serial.print(v1); Serial.print(" ,"); Serial.print(v2); Serial.print(","); Serial.print(v3); Serial.print(" ,"); Serial.print(v4); Serial.print(" ,"); Serial.println(v5); delay(1000); } 上記のスケッチは2,35,34(Flashスイッチのそばの3つ),SuN,SuP(Resetのそば2つ)5個につないだセンサの値を取り込んでいます. そのほかのピンについては例えば以下のサイトが参考になります. http //rikoubou.hatenablog.com/entry/2017/06/29/135819 使用非推奨ピン: IO6,7,8,9,10,11ピンはSPI Flashに接続されているため通常のGPIOピンとしては使用非推奨。 2.モータの制御(アナログ出力) モータの制御する場合,特にPWMを使用する場合は,Arduinoとは書き方がすこし違います. 同じようにPWMを使ってサーボモータを制御することもできます. //モータのピン設定 const int motor_1a = 25; const int motor_1b = 26; const int motor_2a = 12; const int motor_2b = 14; //PWMの設定 const int PWM_Hz = 5000; //PWM周波数 const int PWM_level = 8; //PWMの段階(8ならMAX255,10なら1023) void setup() {//初期設定 //モータのピンを出力モードにする pinMode(motor_1a, OUTPUT); pinMode(motor_1b, OUTPUT); pinMode(motor_2a, OUTPUT); pinMode(motor_2b, OUTPUT); //pinMode(mode_pin, OUTPUT); //モータのPWMのチャンネル、周波数の設定 ledcSetup(0, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(1, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(2, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(3, PWM_Hz, PWM_level); //モータのピンとチャンネルの設定 ledcAttachPin(motor_1a, 0); ledcAttachPin(motor_1b, 1); ledcAttachPin(motor_2a, 2); ledcAttachPin(motor_2b, 3); //digitalWrite(mode_pin, HIGH); } void loop() {//メインルーチン ledcWrite(0, 255); ledcWrite(1, 0); ledcWrite(2, 255); ledcWrite(3, 0); delay(1000); ledcWrite(0, 0); ledcWrite(1, 255); ledcWrite(2, 0); ledcWrite(3, 255); delay(1000); } 上記の例は,DRV8835 Dual Motor Driver Carrier( https //www.pololu.com/product/2135/ ) を使っています. 配線は上記サイトか,例えばhttp //blog.hisurga.com/entry/2017/02/06/230518 が参考になります. 3.Bluetoothシリアル通信 PCやスマートフォンとBluetoothでシリアル通信をすることができます. 例えば,以下のサイトが参考になります. http //web.is.tokushima-u.ac.jp/wp/archives/646 https //blog.rogiken.org/blog/2018/04/11/esp32%E3%81%A7bluetoothserial%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%82%92%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81/ スマートフォンで値を確認するアプリには以下の様なものがあります。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.giumig.apps.bluetoothserialmonitor hl=ja これらを使えば,無線でロボットの測定値を確認しながら実験したりできます. 他にもジョイスティック(http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-06807/ )を使ったBluetoothコントトーラを作ることもできます. (ESP32とラズベリーパイの接続はまだ未検証ですが・・・) BluetoothSerial SerialBT; void setup() { Serial.begin(115200); SerialBT.begin("ESP32test"); //Bluetooth device name } void loop() { int v_up = analogRead(A3); int v_rl = analogRead(A0); SerialBT.print(v_up); SerialBT.println(","); SerialBT.println(v_rl); delay(100); } 4.wifiコントロール・ラジコン ラズベリーパイのようにwifiコントロール・ラジコンを作ることもできます.例えば,以下のサイトが参考になります. https //terutakke.com/diary/wifi-remote-controle-car-with-omniwheel-and-esp32/ http //mukujii.sakura.ne.jp/esp1.html スマートフォン側のコントローラを作るには,HTML, CSSなどの知識が必要になります. また,上のサイトの例だと,スマートフォンとESP32が同一ネットワークにないと動かすことができませんでした. だた,APモードを使えば,EPS32と直接接続することができますので,ネットワークの問題を心配しなくても大丈夫になります! 例えば,以下のサイトがおすすめです. http //mukujii.sakura.ne.jp/esp2.html その他参考サイト http //homemadegarbage.0t0.jp/esp32_minirobot01 https //ht-deko.com/arduino/esp-wroom-32.html
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概要 入手方法 種類 一覧ターゲッティング ムーブ プラン アタック スキル ディスタンス アクション 余談 アップデート履歴 コメント 概要 神姫のAIをより詳細にカスタマイズできるアイテム。 2023/3/13アップデートで追加された。 入手方法 入手には「神姫ショップ」内から「SKP」を消費して購入する必要がある。 + SKP入手方法 AIタッグバトルをプレーすると10 SKP。(運営の用意したCOMとの共闘は対象外) 神友カードをかざしたときに3 SKP かざしてもらった神友にも3 SKP AIタッグバトルで仲間として使用された場合に3 SKP 要するにフレポガチャである プロフィールカードを多く持っていれば持っているほど、多くに配れば配るほど効率よくSKPを稼げる仕様となっている。 今も残存しているプロカ置き場で、是非神友のプロフィールカードを手に入れよう。 サブカを使うのも良いかもしれない。600円の初期投資で3枚用意すれば1日1回9SKPを入手できるので、最速1週間で元が取れる。何かしらの手段で神友のプロフィールカードを入手できるなら不要 種類 大まかには、 ターゲットに関する「ターゲッティング」 移動に関する「ムーブ」 作戦に関する「プラン」 攻撃に関する「アタック」 スキルの発動に関する「スキル」 敵との距離に関する「ディスタンス」 行動に関する「アクション」 の7種類のチップがある。 一覧 ターゲッティング 名前 説明 射程内ターゲット ターゲット変更先として射程内のターゲットを意識する。 ターゲット維持 ターゲットを維持する時間を長くする。 ターゲット再検討 ターゲットを定期的に再検討する気持ちを高める。 攻撃後再検討 攻撃後ターゲットを再検討する気持ちを高める。 対抗心 他のマスターからターゲットされた際にターゲットを返す気持ちを高める。 横槍の気持ち 対象マスターが他のマスターを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 横槍の気持ち2 対象マスターがCOMを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 後ろから狙う 対象マスターがコンダクトン等を狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 漁夫の利 対象マスターが他のマスターに狙われている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 1位は許さない 順位やポイントが一番高いマスターを許さない気持ちを高める(ジェムバトル用) 嫉妬心 順位やポイントが自分より高いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 優越感 順位やポイントが自分より低いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) ブタに興味あり コンダクトン等に対して興味を持つ時間を長くする。(ジェムバトル用) 横取り 他のマスターがコンダクトン等を狙っている場合、横取りしたくなる気持ちを高める。(ジェムバトル用) ジェムポット 順位が2位~4位の場合、コンダクトン等に対する興味を高める。(ジェムバトル用) COMが気になる COMを狙う気持ちを高める。 COMが1位 COMが1位の場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMより下 COMの順位が自分より高い場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMは無視 COMの順位が自分より低い場合、そのCOMを無視する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 神姫レベル 神姫レベルが高い神姫を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) マスターレベル マスターレベルが高いマスターを狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 敵LP多い LPゲージが多く残っている敵を狙う気持ちを高める。 敵LP少ない LPゲージが減少している敵を狙う気持ちを高める。 高レアリティ レアリティが高い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 低レアリティ レアリティが低い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 共闘心 チームメイトと同じ敵を狙う気持ちを高める。 復讐心 リベンジマークの敵(撃破された敵)を狙う気持ちを高める。 サポート心 チームメイトを狙っている敵を狙う気持ちを高める。 近接武器注意 近接武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 遠距離武器注意 遠距離武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 敵スキルMAX スキルゲージがMAXの敵を狙う気持ちを高める。 敵スキル直後 アクティブスキル発動後の敵を狙う気持ちを高める。 浮いている 着地状態でない敵を狙う気持ちを高める。 スタンしている スタン中の敵を狙う気持ちを高める。 強者 撃破数5以上の敵を狙う気持ちを高める。 弱者 撃破数0の敵を狙う気持ちを高める 長寿 生存時間が長い(60秒で最大)敵を狙う気持ちを高める。 リスポーン 生存時間がまだ短い敵を狙う気持ちを高める。 お約束 武器切り替えモーション中の敵を気にする気持ちを高める。 攻撃中 攻撃中の敵を気にする気持ちを高める。 防御中 防御中の敵を気にする気持ちを高める。 ダウン中 ダウン中の敵を気にする気持ちを高める。 オーバーヒート オーバーヒート中の敵を狙う気持ちを高める。 レイドタゲ返し レイドバトルの敵からターゲットされている場合、狙い返す気持ちを高める。(レイド用) レイドギミック レイドバトルでコンダクトン等に対する興味を高める。(レイド用) レイドザコ レイドバトルでエラー、バグ等を狙う気持ちを高める。(レイド用) レイドボス レイドバトルでボスを狙う気持ちを高める。(レイド用) マスターとレイド共闘 レイドバトルで他のマスターと同じ敵を狙う気持ちを高める。(レイド用) 痛いだろ! 一定時間内に多くダメージを与えてきた敵を狙う気持ちを高める。 ムーブ 名前 説明 ダッシュジャンプ近 近距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠 遠距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ近2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュ近距離 近距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ遠距離 遠距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ近距離2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 ダッシュ遠距離2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 近距離は歩く 近距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 遠距離は歩く 遠距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ 近距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ 遠距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中のジャンプ 攻撃する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 攻撃衝動中のダッシュ 攻撃する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 攻撃衝動中敵を迂回 攻撃する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 防御思考中のジャンプ 防御する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 防御思考中のダッシュ 防御する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 防御思考中の射程維持 防御する気持ちの場合、射程維持のための移動の優先度を高める。 防御思考中敵を迂回 防御する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 プラン 名前 説明 待機時間と判定 同じ場所に一定時間いたという判定をより遅れて行う。 攻撃衝動中の維持 攻撃する気持ちを継続する割合を高める。 攻撃衝動から防御思考 攻撃する気持ちから防御思考へ切り替える割合を高める。 攻撃衝動強制継続 攻撃する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされていても高いままにする。 攻撃衝動最小時間 攻撃する気持ちを維持する最小の時間が伸びます。 攻撃衝動最大時間 攻撃する気持ちを維持する最大の時間が伸びます。 防御思考中から攻撃衝動へ 防御する気持ちから攻撃衝動へ切り替える気持ちがを高まります。 防御思考中から防御思考 防御する気持ちを継続する気持ちが高まります。 防御思考強制継続 防御する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされている際に高める。 防御思考最小時間 防御する気持ちを維持する最小の時間が伸ばす。 防御思考最大時間 防御する気持ちを維持する最大の時間が伸ばす。 アタック 名前 説明 攻撃開始タイミング 適正距離よりも攻撃する気持ちを高める。 待ちの姿勢 攻撃する頻度を下げる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃の気持ちを高める。 単発攻撃 単発攻撃の気持ちを高める。 ジャンプ攻撃 ジャンプ攻撃の気持ちを高める。 ため攻撃 ため攻撃の気持ちを高める。 三段攻撃 3撃目まで通常攻撃を行う気持ちを高める。 近接ダッキャン攻撃 攻撃判定後ダッシュでキャンセルする気持ちを高める。 ジェム回収 周囲にジェムがある場合、回収する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 近距離バースト バーストが当たる範囲に敵がいる場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃バースト回避 バーストが当たる範囲で敵が攻撃している場合、バーストを行う気持ちを高める。 緊急バースト バーストが当たる範囲の敵に囲まれた際、バーストを行う気持ちを高める。 LP多バースト 自分のLPゲージが多く残っている場合、バーストを行う気持ちを高める。 LP小バースト 自分のLPゲージが減少している場合、バーストを行う気持ちを高める。 長生きバースト 自分の生存時間が長い場合、バーストを行う気持ちを高める。 リスポーンバースト 自分の生存時間がまだ短い場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中の攻撃 攻撃する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 攻撃衝動中近接ダッキャン 攻撃する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 防御思考中の攻撃行動 防御する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 防御思考中近接ダッキャン 防御する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 スキル 名前 説明 即発動 スキルゲージが溜まってから即発動する気持ちを高める。 LP多い敵にスキル発動 LPゲージが多く残っている敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 LP少ない敵にスキル発動 LPゲージが減少している敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP残存時スキル発動 自分のLPゲージが多く残っている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP減少時スキル発動 自分のLPゲージが減少している場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP瀕死時スキル発動 自分が瀕死の場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ近距離スキル発動 ターゲットとの距離が近い場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ遠距離スキル発動 ターゲットとの距離が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵近距離スキル発動 敵が自分の近くにいる場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵遠距離スキル発動 敵全体が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ高レアリティ発動 ターゲットのレアリティがUR、SRの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ低レアリティ発動 ターゲットのレアリティがR、Nの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 ディスタンス 名前 説明 適正距離優先 武器の適正距離を優先する気持ちを高める。 敵との距離 ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 敵との距離(一人の時) 自チームが一人しかいない場合、ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 味方との距離 味方と離れた場所に位置どる。 被ターゲット時の距離 ターゲットしてきている神姫と離れた場所に位置どる。 現在位置との距離 現在位置と離れた場所に位置どる。 待機時間と距離 同じ場所に一定時間いた場合、現在位置と離れた場所に位置どる。 味方LP チームメイトのLPゲージが減少するほど、サポートする気持ちを高める。 味方瀕死 チームメイトが瀕死の場合、サポートする気持ちを高める。 味方撃破 チームメイトが撃破された時、警戒する気持ちを高める。 通常攻撃防御 通常攻撃に対して防御を行う気持ちを高める。 アクティブスキル防御 アクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) スキルスタン防御 スタン効果のあるアクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 攻撃後すぐ防御 攻撃直後、防御を行う気持ちを高める。 攻撃衝動インファイト 攻撃する気持ちの際に敵との距離基準を短く設定する。 攻撃衝動中の遮蔽物 攻撃する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近 攻撃する気持ちの場合、敵チームとの距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近2 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中味方に隣接 攻撃する気持ちの場合、チームメイトに近づく気持ちを高める。 攻撃衝動中味方お助け距離 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトに近づく気持ちを高める。 防御思考中の移動距離感 防御する気持ちの際に敵との距離基準を長く設定する。 防御思考中の遮蔽物 防御する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近 防御する気持ちの場合、敵チームとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近2 防御する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方と散開 防御する気持ちの場合、チームメイトとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方お助け距離 防御する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトからも距離をとる気持ちを高める。 アクション 名前 説明 余談 実装当初は「神友カードを無限に読み込める」というバグが存在した。 アップデート履歴 日時:2023.3.16 内容:AIチップガチャ閉鎖・AIチップリスト一時非表示 日時:2023.3.13 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Lacerate Attack,AoE,Physical,Meleeマナコスト 8攻撃速度倍率 60% 2回斬り、ダメージを与える力の波を放つ。 真ん中にいる敵は両方の攻撃がヒットする。Blood Stanceでは出血確率とダメージ、Sand Stanceではより広い攻撃範囲を得る。AxesとSwordで使用可能。 デフォルトでは、Blood Stanceとして扱われる。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (100-122.83)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(100-122.83)%を与える (50-88)% more Damage with Bleeding while in Blood Stance日本語訳求む 25% chance to cause Bleeding while in Blood Stance25%の確率でcause Bleeding while in Blood Stanceを与える (5-75) to (8-113) Added Attack Physical Damage(5-75)~(8-113)の追加Physical攻撃ダメージ 50% increased angle while in Sand Stance日本語訳求む +(0-9) to radius半径に+(0-9) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 active_skill_base_radius_+ attack_maximum_added_physical_damage double_slash_bleeding_damage_+%_final_in_blood_stance 1 12 14 21 100% 100% 5-8 50% 2 15 17 25 101.17% 102% 7-10 52% 3 19 21 30 102.33% 102% 1 8-13 54% 4 23 24 35 103.67% 103% 1 11-16 56% 5 27 28 41 104.83% 105% 2 13-19 58% 6 31 32 46 106% 107% 2 16-24 60% 7 35 36 51 107.17% 107% 3 19-28 62% 8 38 38 55 108.33% 108% 3 22-32 64% 9 41 41 59 109.67% 110% 4 25-37 66% 10 44 44 63 110.83% 110% 4 28-42 68% 11 47 47 67 112% 112% 5 32-47 70% 12 50 49 71 113.17% 113% 5 36-54 72% 13 53 52 75 114.33% 115% 6 40-60 74% 14 56 55 79 115.67% 115% 6 45-68 76% 15 59 58 83 116.83% 117% 7 51-76 78% 16 62 60 87 118% 118% 7 56-85 80% 17 64 62 90 119.17% 118% 8 61-91 82% 18 66 64 92 120.33% 120% 8 65-98 84% 19 68 66 95 121.67% 122% 9 70-105 86% 20 70 68 98 122.83% 123% 9 75-113 88% 21 72 70 100 124% 124% 10 81-122 90% 22 74 70 100 125.17% 125% 10 87-130 92% 23 76 70 100 126.33% 127% 11 93-140 94% 24 78 70 100 127.67% 128% 11 100-150 96% 25 80 70 100 128.83% 128% 12 107-160 98% 26 82 70 100 130% 130% 12 114-172 100% 27 84 70 100 131.17% 132% 13 123-184 102% 28 86 70 100 132.33% 132% 13 131-197 104% 29 88 70 100 133.67% 133% 14 140-210 106% 30 90 70 100 134.83% 135% 14 150-224 108% 31 91 70 100 135.42% 135% 14 155-232 109% 32 92 70 100 136% 137% 15 160-240 110% 33 93 70 100 136.58% 137% 15 165-248 111% 34 94 70 100 137.17% 137% 15 171-256 112% 35 95 70 100 137.75% 138% 15 176-265 113% 36 96 70 100 138.33% 138% 16 182-273 114% 37 97 70 100 138.92% 138% 16 188-282 115% 38 98 70 100 139.5% 140% 16 194-292 116% 39 99 70 100 140.08% 140% 16 201-301 117% 40 100 70 100 140.67% 140% 17 207-311 118%
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前ページ次ページMonster Database Lv32 [#r29e3307] モストロ [#s5ee2e81] グァバゲリエ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ve6dd634] サマナーボーン [#sa9dc6fa] デストークキング [#r1c08b8d] ネライダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#sd57a867] エントマ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#gde3b290] スワロウゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#da2f90b3] 百虎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#kce99764] コメント [#wc688c8e] Lv32 モストロ attachref レベル 32 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 椰子の群生地(地上) 527 576付近 回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 ☆ライトメイル・上 ☆名工の重鎧(下) ☆レイジシャフト ☆タイガーペンダント ☆ストーンチョーカー その他 備考 グァバゲリエ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 遠距離:土属性魔法、近遠距離:移動不能&行動不能(2秒) 生息地 椰子の群生地(地上) 527 576付近 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 鷲の矢 装備品 ☆ビックボウガン ☆陽光の法衣(下)☆五神の兜 ☆暁の兜 ☆羽根帽子 ☆クラウドネックレス その他 備考 対象クエスト:一人で魔を倒す サマナーボーン attachref レベル 32 属性 金 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 利刃 迅速 生息地 白虎林道(地上) 548 756付近、英雄塚(英雄の塔D) 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 ☆名工の重鎧(下) ☆獅子の軽鎧(下) ☆ライトメイル(上) その他 備考 対象クエスト:チャレンジ 英霊祭 デストークキング attachref レベル 32 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 蠍谷(地上) 262 473付近 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 ネライダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 水属性魔法攻撃、移動速度低下(3秒) 生息地 逃げ水村 552 544付近、月羽の湖(水中) 352 369付近 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 銀の弾 装備品 その他 清水 ラッキークーポン 備考 エントマ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 木属性継続ダメージ(6秒) 生息地 椰子の群生地(空中) 523 528付近 回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 弾矢 装備品 その他 備考 スワロウゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 物理範囲攻撃 生息地 鉱物採掘所(地上) 474 679付近 回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 その他 備考 百虎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 移動不能&行動不能(2秒) 生息地 英雄の地(地上) 557 767付近 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 コメント 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv35 [#da69369e] バークキング [#k292a6d2] アーミーアント [#g0b2e19a] ネフリア [#re8b72f7] ケイモーン [#dca1e4c6] 水精の巫女 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oc09e10d] エキドナ [#qf0447ba] ヴェルギリウス [#l5f88cf1] 火精のメイド [#e63b26f0] エルボーン [#l3f7f7e2] 蒼き衣 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#gea4e02d] 冥界の老妖怪 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m3f3c13f] コメント [#v8583e31] Lv35 バークキング attachref レベル 35 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 土属性魔法攻撃,移動不能&行動不能(2秒) 生息地 東幽蘭谷 585 561付近(地上) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 装備品 ☆紫金の重鎧・上 ☆陽光の靴 ☆青海の魔具 その他 ラッキークーポン 備考 アーミーアント attachref レベル 35 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 東幽蘭谷 585 561付近(地上) 回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 装備品 ☆白石のチャーム その他 備考 ネフリア attachref レベル 35 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 東幽蘭谷 585 561付近、蠍谷 248 484付近(地上) 回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 装備品 その他 備考 ケイモーン attachref レベル 35 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 浮遊城 475 574付近,椰子の群生地 573 540,剣仙城 439 870付近(空中) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 百草液 深紅玉の草 弾矢 装備品 その他 新鮮な肉 備考 対象クエスト:一人で魔を倒す 水精の巫女 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 35 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 水属性魔法攻撃、移動速度低下(3秒) 生息地 椰子の群生地,月羽の湖 507 505付近(水中) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 鷲の矢 装備品 ☆五神の兜 ☆陽光の靴 その他 清水 ラッキークーポン オパール2ct 備考 エキドナ attachref レベル 35 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 木属性継続ダメージ(6秒) 生息地 月羽の湖 353 380付近(水中) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 ☆ライトメイル ☆獅子の小手 ☆タガーチョーカー ☆氷魂の槌 ☆タイガーペンダント その他 ベリル4ct 備考 ヴェルギリウス attachref レベル 35 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 木属性継続ダメージ(6秒) 生息地 蠍谷 261 468付近(空中) 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 百草液 深紅玉の草 弾矢 装備品 その他 新鮮な肉 備考 火精のメイド attachref レベル 35 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 煉獄山 441 986↑73付近(空中) 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 装備品 その他 備考 エルボーン attachref レベル 35 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 遠距離:金属性魔法攻撃 生息地 英雄塚(封印の塔D) 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 その他 備考 蒼き衣 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 35 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 青衣塚 (29D) 回復薬 生産材料 粒膠 黄玉 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆☆☆アグライアクロース ☆☆☆プラナスチャーム ☆☆☆陽光の靴☆☆☆白石のチャーム その他 怨霊将官のバッジ 備考 ・ターゲット対象が近くに居る場合は、単体物理攻撃を使用。(物理防御3800ほどで500前後のダメージ)・ターゲット対象が離れている場合は、単体攻撃魔法を使用。(五行防御3300ほどで450前後のダメージ) 冥界の老妖怪 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 35 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 椰子の群生地 525 520付近(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 ・東西に巡回 ・取り巻き:冥界のメイド 2匹 コメント 名前
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ai ai /// / 遅ればせながら、ようやっと、ようやく。遅さを強調する \ 18 seren melidia
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このページでは画像生成AI関連において問題となっている画像データの無断利用(無断学習)行為に対し、技術的に対応するツール「Glaze」について解説しています。なお、Glazeと同じチームが開発した「Nightshade」、Glazeと同様の効果を持つツール「Mist」「Photoguard」についても触れています。 【目次】 GlazeについてGlazeの利用方法Webサービス版の利用方法 ローカル版の利用方法 Glazeを使う意義 Glazeができないこと Glazeに関する質問と回答 Glaze関連の詳細情報沿革 受賞歴など Glaze関連リンク Glazeの類似ツール・サービスMist PhotoGuard emamori Nightshade 参考資料など + サムネイル画像 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 Glazeについて 米国の名門大学、シカゴ大学(wikipedia)の研究チームが開発した画像生成AIの学習に対して作品を保護する事が出来るツール。開発には、米国で現在行われている画像生成AI開発企業を対象としたアーティスト集団訴訟に参加しているカーラ・オルティス氏など多数のアーティストが関わっている。 現在、日本語版も開発中である。(記事) Glaze公式サイト:https //glaze.cs.uchicago.edu/index.html Glaze公式サイトに日本語解説も追加された。 ➀Glazeとは⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/what-is-glaze-jp.html ②よくある質問(FAQ)⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/faq-jp.html ③Web Glazeについて⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/WebGlaze-jp.html ④ソフトウェアユーザーガイド⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/userguide-jp.html Glazeの仕組みを簡単に言えば、作品データの上に人間の目ではほとんど見えないレベルの特殊なノイズを追加し、そのノイズをかけられた作品が画像生成AIの学習に利用された時、AI側が本来の作品とは違う外見を持つものであると誤認識し、アーティスト独自のスタイルなどの模倣を防ぐようになっているというものだ。 Glazeはあくまで研究用途として作られたため、完全無料であり誰でも利用する事が出来る。Glazeにはダウンロードして自分のパソコンで動かす「ローカル版」とインターネットを通して利用できる「Web版(Web Glaze)」が存在する。下↓に利用方法を解説。 なお、Glaze開発チームはより強力な学習防止ツールである「Nightshade」を発表、将来的にGlazeへ組み込む計画を立てている。 ※このページではAI学習防止ツール「Glaze」の利用方法や意義などについて解説しています。画像生成AIから自作品を守る他の方法については⇒「自作品を守るためにできること」へ。 Glazeの利用方法 Webサービス版の利用方法 2023年8月2日にサービス開始。Glaze公式サイトの「「Web Glaze」解説ページ(日本語)」も参照。(英語版ページはこちら) 1.招待リンクの取得方法 Web Glazeは現在招待制となっている。招待リンクを取得するには以下の3つの方法がある。 ➀Twitter(X)のGlaze公式アカウントにダイレクトメール(DM)を送る。 ②Glaze公式インスタグラムにメッセージを送る。 ③Glaze研究チームに直接メールを送る。 海外で運営されているサービスなので英語でDM・メールを送らなければいけないが、特に複雑なやり取りが必要なわけではない。「はじめまして。私は日本人のアーティストです。私もGlazeを使いたいです。」程度のものでも問題ない。 ただしWeb Glaze開発チーム側は、生成AIユーザーのサービス利用は遠慮してもらいたいとの方針を打ち出しているため、人間のアーティストであると示す事が必要。そのため、DMから利用の申請を行う際は「DM内で自分の作品を掲示」したり、「作品を掲載しているアカウントから送る」のが良いだろう。開発チーム側は制作過程を記録したタイムラプス動画もあればより審査が通りやすいとしている。DM・メールを送ると招待リンクが返信されるのでそこからWeb Glazeの公式サイトに入ることが出来る。 なお開発チーム側は、Web Glaze利用申請時の推奨事項として以下の内容を挙げており、2023年12月1日よりこれらの事項に従って欲しいと表明している。(Glaze公式サイトの記事) ➀Cara.app(※海外のイラスト投稿サービス)アカウントを有する場合は@ravenbenへのDMを送信すればプロセスが簡単になる(ただしCaraへGlazeを統合する予定なのでこの過程も今後不必要になる) ②それ以外の場合はTwitterかインスタグラムの公式アカウント(共にIDは@TheGlazeProject)にDMを送る。両SNSのうち、より多くの作品を投稿している方のアカウントから送るのが理想的。 ③SNSのコメント欄から招待リクエストを送るのは推奨しない。 ④ThreadsやBlueskyではまだDM機能がないため、対応できない。 ⑤最後の手段としてであったり、あるいは通常とは異なるリクエストを行う場合(例えば美術大学の教員など)はGlaze公式サイト上部メニューの「Feedback(フィードバック)」の下にある「Email Us」よりメールを送る事で招待リクエストを求める事が出来る。メールによる招待は比較的遅めに返信されることに注意。メールを送る際はアートのサンプルを添付すること。 ⑥リクエスト送信元のアカウントに作品投稿を行っている事を示すものがない場合、リクエストを送付した事を示す何かしらのものを作品投稿アカウント等に公開で投稿しておくとより良い。 2.アカウント登録の方法 Web Glaze公式サイトに入るとまずアカウント登録画面が出てくる。 ユーザーネーム※1(User name)、名前(First name)、名字(Last name)、メールアドレス(Email)、パスワード※2(Passward)、パスワードの再入力(Passward confirmation)の項目があるのでそれぞれに入力する。海外のサービスであるため、全て半角英数字での入力を。 ※1:ユーザーネームは150文字以内で、文字と数字、記号「アットマーク(@)、ピリオド(.)、プラス(+)、マイナス(-)」のみが利用可能である。海外のサービスであるため半角で入力する事を推奨する。 ※2:パスワード入力の際の注意点:➀個人情報と類似するパスワードを入力しない、②パスワードは8文字以上を入力、③よく使われるパスワードを入力しない、④数字だけのパスワードは不可。 入力が終了したらページ一番下の送信(Submit)ボタンをクリックする。 3.Web Glazeの利用方法 登録が完了したら公式サイト内の別ページに移る。ここで初めてWeb Glazeが使用可能となる。 Glaze加工された画像を送って欲しいメールアドレス(Email)を入力し、Glazeを掛けたい画像を選択(Image)しアップロードする。 (※画像のファイル名は半角英数字にすること。エラーが出るため) 次に強度(摂動)(Intensity(perturbation))を選択する。強度は画面にかかるノイズの濃さを調節するもので、数値が大きければ大きいほどノイズも濃くなる。そしてGlazeのバージョンを選択する。Glaze V1.0とGlaze V0.0.3があるが、V1.0の方が新しいバージョンで画面内でも目立つことなくより強力な保護を得られるのでこちらを選ぼう。 v1.1にアップデートされた際この部分が大きく変更され、画像保護の程度について数値を設定するのではなくDefault、Medium、Highの3段階から選ぶ方式に変更された。3段階のうちHighが一番ノイズが強く、Defaultは最低限となる。なお、Glazeのバージョン選択機能は廃止された。 最後にページ一番下のSubmit(送信)ボタンをクリックする。 しばらくしたら登録したメールアドレスにGlazeチームからメールが届く。メール内の添付ファイルにGlaze加工された画像データが入っているので、これを保存すれば完了。 ローカル版の利用方法 Glaze公式サイト「Glazeソフトウェアユーザーガイド(日本語)」も参照に。 ※編集お願いします。ダウンロードからGlazeソフトの使用方法、ノイズの強さの調節方法など一連の流れが書いてあればいいと思います。Glazeソフトのスクリーンショットなどを用いてツール内に書いてある英単語の翻訳などあれば分かりやすいかもしれません。 Glazeを使う意義 自分の作品をある程度技術的に守る事ができる Glazeは現在、AI学習に伴う作品無断利用行為に対し技術的に対抗できるほぼ唯一の手段である。Glazeを利用するクリエイターが増えれば増えるほどAIモデルへの影響も拡大する。 画像生成AIへの自作品の無断利用を拒否する意思表示になる プロフィール等に「AI学習禁止」といった文言を書いているクリエイターも多いが、Glazeを使うことでよりその意思を明確にする事ができる。 コンセプトアーティストのよー清水氏によるGlazeの解説記事も参照「画像生成AIプロテクター「Glaze」の意義と使い方まとめ」 (※Glazeリリース直後の2023年3月の情報で書かれている) Glazeができないこと image to image(i2i)への対処 i2iとは特定の画像をベースに画像生成AIで外見的に似た画像を作ることのできる技術であり、元作品の構図や色合いが引き継がれやすい。他人の作品データを勝手に使って外見的に似た作品を作ることが出来るので問題視されている。いわゆるトレパク用途に使われてしまうのだ。Glazeは現在i2iへの対処はできないが、Glaze研究室はi2iへの対処法についても現在研究を重ねているとし、別の研究チームが開発したツール「mist」に触れ、これはi2iも防御できるとして紹介している。⇒i2iについての詳細は「img2imgによる新手のトレパク被害」 AI技術進化に伴う無力化の可能性 Glazeの開発元は「画像生成AIの無断学習に対する恒久的な解決策になる訳ではない」として、将来的には技術の進化によってGlazeも克服されてしまう可能性があると発言している。同研究室はあくまでGlazeはAI学習に関する法や制度が整備されるまでの繋ぎであると明言している。 Glazeに関する質問と回答 Glaze公式サイトのFAQ(日本語) https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/faq-jp.html Glaze公式サイトのFAQ(英語) https //glaze.cs.uchicago.edu/faq.html Glaze関連の詳細情報 沿革 Glazeは、アメリカ・シカゴ大学のSAND(Security, Algorithms, Networking and Data)Labs研究室によって開発された。 2020年、SAND Labsはインターネットに投稿した自撮り写真など、個人の顔が写った写真をテック企業等に収集され思わぬ形で利用されることを防ぐためのツール「Fawkes」を発表した。Fawkesは、顔認識AI技術に対抗する用途で開発され、同ツールを用いて顔画像を加工すると人間の目で見た時は殆ど変化が無いもののAIのトレーニングの際は誤認識が起き、写真に写っている顔が誰なのか分からなくなる効果を得られる。 Glazeは、2023年3月16日にリリースされた。リリース当初のGlazeは西洋絵画的な厚塗り絵には効果を発揮し外見上の違和感も少なかったものの、コミック系のシンプルな塗り方をした作品ではGlaze特有のノイズが目立っていた。しかしながら、同年6月28日にリリースされたGlaze1.0ではコミック系の絵柄でも外見上の違和感が大きく減りかなり目立ちにくいものになった。もちろん日本のアニメ風の絵柄の絵にも有効である。 リリース当初のGlazeは公式サイトよりダウンロードしてユーザーのPCで動かすローカル版しか存在しなかったが、8月2日にはweb版のGlaze「Webglaze」のサービスが開始された。 ▼Glaze公式X(Twitter)アカウントによる「Webglaze」のサービス開始を伝える投稿。(2023年8月2日) Glaze の仕組みは破られ回避されてしまったことがあるというのは事実ですか?
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/558.html
SN0820 ジェラルディン ブーツ・ウォーカー 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート